おでかけチョコボRPG(ポケットステーション)

カテゴリ:やり込み

本編で初めてチョコボを手に入れると、記念にコチョコボがもらえます。おでかけチョコボRPGは、そのコチョコボがポケットステーションの中で冒険するゲームで、見つけたアイテムを本編に持ち帰れます。本編のメニューの「セーブ」から「おでかけチョコボRPG」を選んでポケットステーションにダウンロード(7ブロック)し、「おでかけ」で送り出し、「おかえり」で戻します。

遊ぶと何がうれしいか

レアなアイテムが手に入る

見つけたアイテムは本編に持ち帰れます。通常は精製を重ねないと大量に手に入らないものや、本編では手に入らないものが出ることがあります(一部は「アンジェロサーチ」でも手に入る)。とくにリボン(すべての不利なステータス変化を防ぐアビリティをG.F.に覚えさせる)は最上級のレアアイテム。

新しいG.F.を召喚できる

おでかけチョコボRPGが遊べるようになった時点でコチョコボを召喚できるようになり、見つけてきたアイテムを使えばコモーグリとムンバも召喚できます。どれも乱入型のG.F.(G.F.)。コチョコボとコモーグリは、ポケットステーションから「おかえり」している状態でないと召喚できません。コモーグリとムンバのレベルはパーティーの平均レベルになるが、コチョコボはおでかけチョコボRPGでのレベルがそのまま使われ、召喚魔法の攻撃力に影響します。

召喚のしかた
G.F.召喚方法
コチョコボギサールの野菜を使う
コモーグリモグのお守りで「コモーグリ」をG.F.に修得させ、コマンドを使う
ムンバゆうじょうのあかしを使う

ゲームの流れと画面

流れ

マップ画面のイベントポイントを目指してコチョコボが歩き(ウォーキング)、ポイントに重なるとイベントが起こります。イベントで魔石を手に入れるとビンゴに挑め、いずれか一列がそろえばレベルが上がって次のマップへ進みます。これを繰り返し、迷子になったコモーグリのモグを探すのが当面の目的。

メニュー画面

決定ボタンでウォーキング画面とメニュー画面を切り替えます。メニューは7つあり、左右ボタンで切り替えます。

  • マップ画面:マップナンバーと、コチョコボとイベントポイントの位置。
  • ステータス画面:武器の攻撃力(4つの数字)、レベル、現在と最大のHP、ID。
  • アイテム画面:見つけたアイテムの数を、A〜Dの4ランクに分けて表示。
  • 光通信機能画面:ほかのポケットステーションのコチョコボと通信対戦します。
  • イベントウェイト画面:イベントが起きたとき、こちらの指示を待つかどうか。
  • コモーグリ設定画面:「STAND BY」にしておくと、バトルでコチョコボを助けてくれます。
  • ムーブ画面:移動中にイベントポイントを見つける能力の設定。

コチョコボの能力

LV・ID・HP・武器

LV(レベル):最大HPやイベントの発生条件に関わります。マップナンバーはコチョコボのレベルと同じ。本編のG.F.コチョコボのレベルにはこの値が使われ、レベルアップはポケットステーションでしかできません。

ID:ポケットステーションのシリアルナンバーの下3桁で、これによってコチョコボはグレード1〜7に分けられます。1が最高で、グレードが高いほど最大HPが上がり、サボテンダーが見つけるアイテムのランクも高くなりやすいです。IDは通信対戦に勝つと書き換えられます。

HP:敵の攻撃で減り、みちくさで回復します。HPが少ないほどみちくさをする確率が上がり、0になると眠ってしまいます(満タンまで回復して一定時間がたつか、HPが1以上のときに決定ボタンを押すまで起きない)。初期値はグレードで決まり、LV2以降の最大HPは「初期値+(LV÷4)」(端数切り捨て)。

武器:4つの数字で表され、バトルではそのうち1つがランダムに選ばれて、その数だけダメージを与えます。出てくるのは4つの合計がそのときの最大HP以下の武器だけなので、グレードが高いほど強い武器が出やすいです。グレード1ならLV80以上で「9999」が出るが、グレード7では9・9・7・6の並びが限界。

グレードごとのシリアルナンバーの種類とHP
グレードシリアルナンバーHPの初期値LV100時のHP
11種類1641
23種類1237
38種類1035
49種類934
59種類833
690種類732
7880種類631

通信対戦でIDを書き換える

光通信でほかの人のコチョコボと対戦して勝てば、相手のIDを手に入れて(上書きして)グレードを上げられます。負けた側はIDを失いません。ただし、必ず相手のデータを受け取る側になること。自分のデータを送る側になると、勝ってもIDはもらえません。受信側は左右ボタンの連打も使えます。HPはデータ送信時の現在値が使われます。

ウォーキング

ムーブ設定とみちくさ

コチョコボは歩くとき、ムーブ設定にしたがって周囲にイベントポイントが無いかを調べます。MOVE 1ではまっすぐ進むだけ、MOVE 2では前・左・右の1ドット、MOVE 3では2ドット、MOVE 4では3ドット、最大のMOVE 6では5ドット先までを調べ、ポイントがあればそちらへ進路を変えます。探索範囲に2つのポイントがあるときは、距離が近い、前方、左、右の順で決めます。ただしムーブ設定が高いほどみちくさをしやすいです。

イベントをこなすうちに、探索範囲にポイントが1つも無い状況も起こります。ときどきマップ画面で進行方向を直すか、上下左右のボタンでコチョコボを動かして近づけます(ウォーキング画面でも操作でき、押しっぱなしでダッシュ)。

みちくさは9種類(道ばたで寝る、テレビを見る、釣り、コタツ、ヘッドホンで音楽、サボテンダーと星をながめる、砂遊び、ムンバとキャンプファイヤーなど)で、効果に違いはありません。みちくさのあいだは進行が数分止まるので、気づいたら決定ボタンで解除します。ただしHPが回復するので、減っているときは満タンまで待つ手もあります。

イベント

イベントが決まる順番

イベントポイントは1つのマップに8個あり、着いたときにどのイベントが起こるかが決まります。こなしたポイントは消え、新しいポイントがどこかに置かれます。イベントはストーリーイベント、ランダムイベント、敵とのバトルの3種類で、この順に判定されます。ストーリーイベントの条件を満たしていなければランダムイベントを確率で判定し、どれも起こらなかったときだけバトルになります。

ランダムイベントの発生確率(分母512)
イベント確率
サボテンダーがアイテムを発見128/512
ムンバが武器を発見96/512
モグとの出会いLV−10/512(特定の条件下でのみ)
モグとの再会256/512(特定の条件下でのみ)
ココとのキッス4/512(特定の条件下でのみ)
ストーリーイベント
イベントLV内容
ココとの出会い20道を行くコチョコボの前に娘チョコボのココが現れ、ひと目ぼれします
ココとの初キッス50(イベントウェイトON)穴に落ちたココを助けてキッスされます。★マークを1個獲得
OOPS!50(イベントウェイトOFF)穴に気づかず落ちてHPが1になります。★マークは獲得できません
花火75サボテンダーやムンバと、山の向こうに上がる花火を見物します
ココさらわれる100魔王が現れてココをさらいます。以降は魔王を倒すまでココが出ません
魔王(ラストボス)?魔王との対決。ムーブ設定を1にしてイベントポイントへ入ると現れます。HPは99

ストーリーイベント

コチョコボが一定のレベルになったあと、そのマップで初めてポイントに着いたときに必ず起こります。イベントウェイトをOFFにしていてもストーリーイベントは決定ボタンの入力待ちになるので見逃さないが、LV50のイベントだけはON/OFFで内容が変わり、OFFだとコチョコボの召喚魔法を強くするのに要る★マークが得られません。ふだんOFFにしている人も、LV50になる直前からイベントが終わるまではONにしておきましょう。

サボテンダーがアイテムを発見

サボテンダーがアイテムを見つけてきます。見つけた時点で分かるのはランク(A〜D)だけで、本編に「おかえり」したときに具体的なアイテムが決まります。ランクはAがもっとも貴重で、どのランクが出やすいかはコチョコボのグレードで決まります(グレード1は25%でAランク、グレード7ではAランクは出ない)。本編に戻ったときにテーブル①か②が選ばれ、その中から確率どおりにアイテムが決まります。

アイテムのランクの出現確率(%)
グレードABCD
125252525
25353030
34104640
43103750
52102860
6152470
7051580

ムンバが武器を発見

ムンバが新しい武器を見つけてきます。上に見つけた武器、下に今の武器の数字が出るので、上下ボタンで選びます(選ばなかったほうは捨てる)。合計が大きくても0が多い武器はバトルが長引きやすいです。イベントウェイトがOFFなら、合計が大きいほうが自動で選ばれます。

モグとの出会い・再会

迷子のモグを見つけると、以降はコモーグリ設定画面が使えます。「STAND BY」にしておくと、バトルでコチョコボのHPが0になったときにモグが敵に一撃を加えます(攻撃力はコチョコボの武器と同じ)。それで倒せればHPが1まで回復し、倒せなければモグはまた迷子になります。「モグとの再会」ははぐれたモグが戻るイベントで、魔石を持ってくることがあるので、ふだんはSTAND BYにしておくほうが得。魔石が要らないLV100ではSLEEPでもかまいません。モグと初めて会ったあとに「おかえり」すると、必ずモグのお守りが手に入ります。

ココとのキッス

ストーリーイベントで出会ったココと再会してキッスするイベント。回数に応じてステータス画面に★(ポケットステーションでは■)が増え、G.F.コチョコボの召喚魔法が変わります(G.F.)。発生条件はイベントウェイトがONで、コチョコボのレベルが「50+(★の数×13)」以上のとき4/512。処理をポケットステーションに任せきりにしていると、いつまでも会えません。

★マークの数と召喚魔法
★の数召喚魔法効果
なしチョコファイア敵全体に炎属性ダメージ
★チョコフレア敵全体に無属性ダメージ
★★チョコメテオ敵全体に無属性ダメージ
★★★チョコボックル敵全体にダメージ量の上限なしの無属性攻撃

敵とのバトル

バトルでは両者のATBカウントがバトル開始直後から減っていき、先に0になった側だけが攻撃できます。武器の攻撃力に応じたダメージを与えたら、またカウントの減少からやり直し。カウントが減る速さはレベルが上がっても変わらず、開始時の数字もランダムだが、左右のボタンを交互に連打するとコチョコボ側のカウントを速く減らせます。魔王を除く敵は4種類で、後半のマップにしか出ない敵ほどカウントが速く攻撃力も高いが、出現確率は低いです。

勝てば魔石が手に入ってビンゴに挑めます(LV100のときは何も無い)。縦・横・斜めのいずれか一列がそろうとレベルが上がり、次のマップへ進みます。負けると眠ってしまい、HPが満タンになるか決定ボタンを押すまで起きないが、時間のロス以外の不利はありません。

出現する敵(HPはコチョコボのレベルに応じて変わる)
敵出現MAPHP
モンスターA1〜100LV+6
モンスターB10〜100LV+8
モンスターC30〜100LV+10
モンスターD70〜100LV+16

セーブデータの管理

「おでかけ」「おかえり」のあとは本編をセーブする

「おでかけ」や「おかえり」をしたあと、本編のセーブデータを更新しないまま終了すると、以降そのデータでは「おでかけ」も「おかえり」もできなくなります。救済コマンドの「やりなおし」は本編データに記録されているコチョコボのデータを強制的にポケットステーションへ送るものなので、直前のプレイは無駄になります。本編のセーブはこまめに。

サボテンダーが見つけるアイテムの一覧

ランク別・テーブル別の確率

各表の確率は64分のいくつか。本編に戻ったときにテーブル①か②のどちらかが選ばれ、そのランクの表の中から決まります。

Dランク・テーブル①
アイテム確率アイテム確率アイテム確率
毒消し1/64金の針1/64目薬1/64
山彦草1/64聖水1/64通常弾4/64
暗黒弾4/64破壊弾4/64徹甲弾4/64
魔石のかけら12/64魔石13/64魔導石12/64
ネジ1/64メズマライズの刃1/64サンゴのかけら1/64
南極の風1/64竜のウロコ1/64毒の粉1/64
Dランク・テーブル②
アイテム確率アイテム確率アイテム確率
毒消し1/64金の針1/64目薬1/64
山彦草1/64聖水1/64散弾4/64
火炎弾4/64速射弾4/64波動弾3/64
魔石のかけら13/64魔石12/64魔導石12/64
いやしの水1/64ノコギリの刃1/64吸血の牙1/64
ボムのかけら1/64サカナのヒレ1/64沈黙の粉1/64
燃料1/64

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