ゼル・ディンZell Dincht
| 年齢 | 17歳 |
|---|---|
| 身長 | 168cm |
| 誕生日 | 3月17日 |
| 血液型 | B |
| 武器 | グローブ |
| 特殊技 | デュエル |
| 加入 | DISC 1、SeeD実地試験(ドール)から |
バラムガーデンのSeeD候補生。格闘家で、素手にグローブを着けて戦います。6人のなかでLV1のHPがいちばん高いです。特殊技のデュエルは、制限時間内にコマンドを入力し続けて技をつなぎます。
レベルごとの能力値
装備やジャンクションをしていない素の値。実際の強さはジャンクションした魔法でほぼ決まるので、6人の差はそれほど大きくありません。
| LV | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 252 | 2 | 1 | 1 | 0 | 20 | 14 |
| 10 | 627 | 9 | 7 | 7 | 5 | 22 | 15 |
| 20 | 1,035 | 16 | 12 | 14 | 9 | 23 | 15 |
| 30 | 1,435 | 22 | 17 | 19 | 14 | 25 | 16 |
| 40 | 1,828 | 27 | 21 | 24 | 17 | 26 | 17 |
| 50 | 2,212 | 32 | 25 | 29 | 20 | 28 | 17 |
| 60 | 2,589 | 36 | 28 | 33 | 22 | 29 | 18 |
| 70 | 2,958 | 40 | 30 | 36 | 24 | 31 | 18 |
| 80 | 3,320 | 43 | 32 | 38 | 26 | 32 | 19 |
| 90 | 3,673 | 45 | 33 | 40 | 26 | 34 | 20 |
| 100 | 4,018 | 47 | 33 | 42 | 27 | 35 | 20 |
回避と命中は表にありません(ジャンクションと武器で決まる)。能力値を上げるには、魔法のジャンクションのほかに、G.F.の「力+20%」などのキャラアビリティと、レベルアップ時に上昇量が増える「力ボーナス」などがあります。
特殊技「デュエル」
制限時間(4秒66・6秒66・9秒33・12秒00のどれか)のあいだ、表示されたコマンドを入力して技を出し続けます。最初の技は制限時間で決まり(4秒66か6秒66ならラッシュパンチ、9秒33か12秒00ならヘッドショック)、出した技によって次に選べる技(1〜3種類)が決まります。フィニッシュブローにあたる技を出すと、時間が残っていてもデュエルは終わります。攻撃対象はデュエルの途中で変えられません。
特殊技が使えるようになる条件(残りHPが最大値の32%以下、またはオーラ状態)と、ピンチ度の仕組みは特殊技のしくみにまとめてあります。
ピンチ度が上がると
- 制限時間が長いものになりやすいです
新しい技の覚えかた
「格闘王」(アイテム)を読みます。読まなくても、コマンドが表示されないだけで入力すれば使えます。
技の一覧
| 名前 | コマンド | 内容 | 性能 | 修得用アイテム |
|---|---|---|---|---|
| ラッシュパンチ | ○ × | 4発のパンチを左右交互に打ち込みます | 対象 敵単体 攻撃力 16 タイプ 物理 | 修得ずみ |
| ヘッドショック | → ← | 敵をつかんで頭突きをします | 対象 敵単体 攻撃力 18 タイプ 物理 | 修得ずみ |
| かかと落とし | ↑ ↓ | 足を振り上げ、かかとで敵の頭を打ちます | 対象 敵単体 攻撃力 20 タイプ 物理 | 修得ずみ |
| マッハキック | ← ← ○ | 敵に近づいて右のハイキックを出します | 対象 敵単体 攻撃力 24 タイプ 物理 | 修得ずみ |
| ドルフィンブロウ | L1 R1 L1 R1 | イルカの幻影をともなうアッパー | 対象 敵単体 攻撃力 28 タイプ 物理 | 格闘王001 |
| メテオストライク | ↓ ○ ↑ ○ | 敵を投げ落として割合ダメージを与えます | 対象 敵単体 攻撃力 対象の残りHPの25% タイプ 物理 | 格闘王002 |
| バーニングレイヴ | ↓ ↓ ↓ ↓ ○ | 地面を殴って大爆発を起こします | 対象 敵全体 攻撃力 48 タイプ 物理 | 修得ずみ |
| メテオバレット | ↑ × ↓ △ ○ | 空中で気を集めて敵に体当たりします | 対象 敵単体 攻撃力 52 タイプ 物理 | 格闘王003 |
| ディファレントビート | △ ○ × ○ ↑ | 連続蹴りで敵を吹き飛ばしたあと踏みつけます | 対象 敵単体 攻撃力 72 タイプ 物理 | 格闘王004 |
| 俺式ファイナルヘヴン | ↑ → ↓ ← △ | 腕に気を集め、惑星を一周してから右フック | 対象 敵全体 攻撃力 50 タイプ 物理 | 格闘王005 |
バーニングレイヴ以下の4つがフィニッシュブロー。すべての技に属性とステータス変化はありません。
フィニッシュブローまでの最短ルート
| フィニッシュブロー | 開始がラッシュパンチのとき | 開始がヘッドショックのとき |
|---|---|---|
| バーニングレイヴ | ラッシュパンチ → マッハキック → ラッシュパンチ → かかと落とし(またはメテオストライク) → バーニングレイヴ | ヘッドショック → かかと落とし → メテオストライク → ヘッドショック → バーニングレイヴ |
| メテオバレット | ラッシュパンチ → ドルフィンブロウ → メテオバレット | ヘッドショック → メテオストライク → ドルフィンブロウ → メテオバレット(格闘王の技を使わないなら、かかと落とし → マッハキック → かかと落とし → ヘッドショック → ラッシュパンチ → マッハキック → メテオバレット) |
| ディファレントビート | ラッシュパンチ → ヘッドショックとつないで、右の道筋へ | ヘッドショック → メテオストライク → ヘッドショック → ディファレントビート(メテオストライクを使わないなら、かかと落とし → マッハキック → かかと落とし → ヘッドショック → ディファレントビート) |
| 俺式ファイナルヘヴン | ラッシュパンチ → ヘッドショックとつないで、右の道筋へ | ヘッドショック → かかと落とし → メテオストライク → 俺式ファイナルヘヴン(メテオストライクを使わないなら、かかと落とし → マッハキック → ラッシュパンチ → 俺式ファイナルヘヴン) |
ラッシュパンチとヘッドショックは互いにつなげられます。
方向キーを続けて入力するコマンドは、いったん指を離さないと次の入力が認められません(俺式ファイナルヘヴンだけは、方向キーを↑から右回りに回す操作でも入る)。ステータス画面の「デュエル自動機能」をオンにすると、表示された技のコマンドが自動で入力されます(技の種類も自動で決まる)。ひとつのコマンドに1秒ほどかかるうえ、フィニッシュブローを出せる場面で別の技を選ぶことがあります。
G.F.・魔法・アビリティ
G.F.はどのキャラクターにも自由にジャンクションでき、覚えられるアビリティや使える魔法はキャラクターで変わりません。それぞれの一覧は次のページにあります。
- G.F. 一覧(入手場所と修得できるアビリティ)
- アビリティ一覧(キャラクターにセットするコマンド・キャラ・パーティアビリティ)
- 魔法一覧とジャンクションの上昇量
- おすすめのジャンクション
広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細
