ゼル・ディンZell Dincht

カテゴリ:キャラクター特殊技:デュエル
ゼル
年齢17歳
身長168cm
誕生日3月17日
血液型B
武器グローブ
特殊技デュエル
加入DISC 1、SeeD実地試験(ドール)から

バラムガーデンのSeeD候補生。格闘家で、素手にグローブを着けて戦います。6人のなかでLV1のHPがいちばん高いです。特殊技のデュエルは、制限時間内にコマンドを入力し続けて技をつなぎます。

レベルごとの能力値

装備やジャンクションをしていない素の値。実際の強さはジャンクションした魔法でほぼ決まるので、6人の差はそれほど大きくありません。

LVHP力体力魔力精神早さ運
125221102014
1062797752215
201,03516121492315
301,435221719142516
401,828272124172617
502,212322529202817
602,589362833222918
702,958403036243118
803,320433238263219
903,673453340263420
1004,018473342273520

回避と命中は表にありません(ジャンクションと武器で決まる)。能力値を上げるには、魔法のジャンクションのほかに、G.F.の「力+20%」などのキャラアビリティと、レベルアップ時に上昇量が増える「力ボーナス」などがあります。

特殊技「デュエル」

制限時間(4秒66・6秒66・9秒33・12秒00のどれか)のあいだ、表示されたコマンドを入力して技を出し続けます。最初の技は制限時間で決まり(4秒66か6秒66ならラッシュパンチ、9秒33か12秒00ならヘッドショック)、出した技によって次に選べる技(1〜3種類)が決まります。フィニッシュブローにあたる技を出すと、時間が残っていてもデュエルは終わります。攻撃対象はデュエルの途中で変えられません。

特殊技が使えるようになる条件(残りHPが最大値の32%以下、またはオーラ状態)と、ピンチ度の仕組みは特殊技のしくみにまとめてあります。

ピンチ度が上がると

  • 制限時間が長いものになりやすいです

新しい技の覚えかた

「格闘王」(アイテム)を読みます。読まなくても、コマンドが表示されないだけで入力すれば使えます。

技の一覧

名前コマンド内容性能修得用アイテム
ラッシュパンチ○ ×4発のパンチを左右交互に打ち込みます対象 敵単体
攻撃力 16
タイプ 物理
修得ずみ
ヘッドショック→ ←敵をつかんで頭突きをします対象 敵単体
攻撃力 18
タイプ 物理
修得ずみ
かかと落とし↑ ↓足を振り上げ、かかとで敵の頭を打ちます対象 敵単体
攻撃力 20
タイプ 物理
修得ずみ
マッハキック← ← ○敵に近づいて右のハイキックを出します対象 敵単体
攻撃力 24
タイプ 物理
修得ずみ
ドルフィンブロウL1 R1 L1 R1イルカの幻影をともなうアッパー対象 敵単体
攻撃力 28
タイプ 物理
格闘王001
メテオストライク↓ ○ ↑ ○敵を投げ落として割合ダメージを与えます対象 敵単体
攻撃力 対象の残りHPの25%
タイプ 物理
格闘王002
バーニングレイヴ↓ ↓ ↓ ↓ ○地面を殴って大爆発を起こします対象 敵全体
攻撃力 48
タイプ 物理
修得ずみ
メテオバレット↑ × ↓ △ ○空中で気を集めて敵に体当たりします対象 敵単体
攻撃力 52
タイプ 物理
格闘王003
ディファレントビート△ ○ × ○ ↑連続蹴りで敵を吹き飛ばしたあと踏みつけます対象 敵単体
攻撃力 72
タイプ 物理
格闘王004
俺式ファイナルヘヴン↑ → ↓ ← △腕に気を集め、惑星を一周してから右フック対象 敵全体
攻撃力 50
タイプ 物理
格闘王005

バーニングレイヴ以下の4つがフィニッシュブロー。すべての技に属性とステータス変化はありません。

フィニッシュブローまでの最短ルート

フィニッシュブロー開始がラッシュパンチのとき開始がヘッドショックのとき
バーニングレイヴラッシュパンチ → マッハキック → ラッシュパンチ → かかと落とし(またはメテオストライク) → バーニングレイヴヘッドショック → かかと落とし → メテオストライク → ヘッドショック → バーニングレイヴ
メテオバレットラッシュパンチ → ドルフィンブロウ → メテオバレットヘッドショック → メテオストライク → ドルフィンブロウ → メテオバレット(格闘王の技を使わないなら、かかと落とし → マッハキック → かかと落とし → ヘッドショック → ラッシュパンチ → マッハキック → メテオバレット)
ディファレントビートラッシュパンチ → ヘッドショックとつないで、右の道筋へヘッドショック → メテオストライク → ヘッドショック → ディファレントビート(メテオストライクを使わないなら、かかと落とし → マッハキック → かかと落とし → ヘッドショック → ディファレントビート)
俺式ファイナルヘヴンラッシュパンチ → ヘッドショックとつないで、右の道筋へヘッドショック → かかと落とし → メテオストライク → 俺式ファイナルヘヴン(メテオストライクを使わないなら、かかと落とし → マッハキック → ラッシュパンチ → 俺式ファイナルヘヴン)

ラッシュパンチとヘッドショックは互いにつなげられます。

方向キーを続けて入力するコマンドは、いったん指を離さないと次の入力が認められません(俺式ファイナルヘヴンだけは、方向キーを↑から右回りに回す操作でも入る)。ステータス画面の「デュエル自動機能」をオンにすると、表示された技のコマンドが自動で入力されます(技の種類も自動で決まる)。ひとつのコマンドに1秒ほどかかるうえ、フィニッシュブローを出せる場面で別の技を選ぶことがあります。

G.F.・魔法・アビリティ

G.F.はどのキャラクターにも自由にジャンクションでき、覚えられるアビリティや使える魔法はキャラクターで変わりません。それぞれの一覧は次のページにあります。

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