ウィンヒル(ラグナ編)〜ガルバディアD地区収容所
DISC2はラグナ編のウィンヒルから始まり、スコールたちはガルバディアD地区収容所で目を覚まします。ムンバと拷問室の選択肢で4通りに分岐し、拷問室の扉の開けかたや近道を作れるフロアが変わります。脱出の最後には収容所が砂漠にもぐる場面があり、スコールを左へ動かすとゲームオーバーになります。
進行チャート
バトル強制バトル G.F.手に入るG.F. 雑誌手に入る雑誌 INOUT仲間の加入と離脱 CHANGE操作の切り替え
- レインの家をたずねる ウィンヒルポイント
- 村のなかをパトロールしたあと仮眠
- 収容所の監房で目覚める ガルバディアD地区収容所ポイント
- ゼルがフロア8にある仲間の武器を奪回
- ビッグス・ウェッジと戦う
- ゼルたちが収容所内を探索 ポイント
- 分岐①②③のとき
- ムンバに拷問室の扉を開けてもらう
- 分岐④のとき
- 警備員が落とした鍵で拷問室の扉を開ける ポイント
- スコールを発見 ポイント
- スコールチームがクレーンで降下
- ゼルが警備員に追われる ポイント
- スコールチームが上を目指す
- アーヴァインチームが下を目指す
- スコールチームが最上階へ ポイント
- 収容所が砂漠にもぐる ポイント
攻略のポイント
ラグナに移る魔法
DISC1の終了時点でスコールとアーヴァインが持っていた魔法が、それぞれラグナとキロスに移ります。
選択肢で4通りに分岐
ゼルたちの前でムンバが警備員に蹴られているときの選択肢と、スコールが拷問されているときの選択肢の組み合わせで4通りに分岐します。
| ムンバの場面 | 拷問の場面 | 分岐 |
|---|---|---|
| 助けてやるぜ! | ……これで人生終わってもいい | ① |
| 助けてやるぜ! | ……ウソついて……生きのびたい | ② |
| でも、仕方がない…… | ……これで人生終わってもいい | ③ |
| でも、仕方がない…… | ……ウソついて……生きのびたい | ④ |
下のフロアは先に。囚人とのカードゲーム
フロア13の拷問室でスコールを救出すると、以降はフロア3より下を探索できなくなります。先に下のフロアを見ておきます。
特定の監房の囚人と、1回200〜500ギルでカードゲームができます(値段は囚人ごとに違います)。勝てば何かしらのアイテムがもらえます。フロア10の囚人だけはアイテムではなく、初めて勝ったときにバトル計の機能が広がります。バトル計を持っていないと終始無言で、カードもできません。
拷問室の扉の開けかた
拷問室の扉は、分岐①③なら扉の前のムンバが、②ならついてきたムンバが開けます。④はムンバがいないので自力で開けます。扉を調べたとき「セルフィの言うとおり……力ずくで」を選ぶと警備員が来てバトルになります(警備員2体、またはGIM47N+警備員2体)。勝ってもすぐ次の警備員が来て、これを繰り返します。終わるのは、勝ったときに落ちている鍵をゼルが見つけたとき。その確率はおおよそ「警備員が来た回数×10%」で、運が悪いと9〜10回続きます。
ムンバに近道を作ってもらう
拷問室にいるムンバの数は分岐で変わります。①なら部屋の左・中央・右、②なら左、③なら中央と右にいて、④はいません。話しかけると、どのフロアに近道を作るか聞かれます。近道とは、各フロアの上り階段と下り階段のあいだの仕切りを外すこと。各ムンバは決まった3フロアのうち1つだけ作れます。左は10・11・12、中央は5・6・9、右は2・3・4。以降フロア3より下には行けないので、右のムンバにはフロア4を頼みます。
ゼルの逃げかた
ゼルを手前の方向へ逃がします。通路の内周すれすれを時計まわりに走れば追いつかれないが、アナログスティックでないと難しいです。追いつかれると警備員とのバトルになり逃げられないので、事前にゼルにジャンクションしておきます。
フロア13のムンバと、最上階の強制バトル
この時点でフロア13に来たとき、分岐①なら下り階段の手前と奥、②なら奥、③なら手前にムンバがいます。奥のムンバに話すとコテージ、手前のムンバに話すとリネームカードがもらえます。
フロア15でエリート兵+GIM52A2体の強制バトル。この組み合わせのときだけ、エリート兵がオーラなどでGIM52Aを強化します。敵の最大HPがそのレベルの本来の値より高いです。
スコールを左へ動かさない
収容所がもぐる場面で、方向キーの左や下でスコールを最初の位置より左に進ませるとゲームオーバー。右か上で右へ進みます。動かさなくてもかまいません。
ボス
名前を押すと、モンスターのページにある詳しいデータ(レベルごとの能力値・属性・ステータス攻撃の効きやすさ)へ飛びます。ドローできる魔法と落とす・盗めるアイテムは、レベル帯をまとめて挙げています。
| 名前 | HP・AP | ドローできる魔法 | アイテム・カード |
|---|---|---|---|
| ビッグス(2回目) | HP 1,467〜2,235 AP 10 |
ケアル、ヘイスト、スロウ、リジェネ、ケアルラ | 落とす:エリクサー 盗む:復活の指輪 カード:― |
| ウェッジ(2回目) | HP 1,416〜2,139 AP ― |
ファイア、シェル、プロテス、リフレク、ファイラ | 落とす:万能薬 盗む:ちからだすき カード:― |
ビッグス(2回目) ヘイストやスロウなどサポート魔法も多用します。ウェッジからリフレクをドローして敵味方全員をリフレク状態にすれば、サンダラとスロウは相手側へ、ケアルと有利な魔法はこちらへ跳ね返るので、まず負けません。
ウェッジ(2回目) 残りHPが少なくなると「キレて」力と早さが少し上がります。ジャンクションにも使えるリフレクをドローできるので、できるだけストックしておきます。
出現する敵
この区間で出会うモンスターの能力値・ドロー・落とすアイテムは、モンスターの地域ページにまとめてあります。
ドローポイント
手に入るアイテム
| 場所 | アイテム | 補足 |
|---|---|---|
| D地区収容所・フロア1 | 格闘王001 | 武器を取り戻したあとに拾う |
| D地区収容所・フロア2 | ペットの名札、パワーアップ | 拾う |
| D地区収容所・フロア3 | ペットハウス | 拾う |
| D地区収容所・フロア4 | テント | 拾う |
| D地区収容所・フロア13 | コテージ、リネームカード | ムンバに話す(分岐①②③) |
| D地区収容所・監房 | カードゲームの景品 | 囚人に勝つ。フロア10の囚人はバトル計の機能を広げる |
取り返しのつかない要素
- スコールを救出すると、フロア3より下には行けなくなります。フロア1〜3の雑誌とアイテムは先に取ります。
- 分岐④ではムンバがいないので、コテージ・リネームカードと近道は得られません。
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