ウィンヒル(ラグナ編)〜ガルバディアD地区収容所

DISC2はラグナ編のウィンヒルから始まり、スコールたちはガルバディアD地区収容所で目を覚まします。ムンバと拷問室の選択肢で4通りに分岐し、拷問室の扉の開けかたや近道を作れるフロアが変わります。脱出の最後には収容所が砂漠にもぐる場面があり、スコールを左へ動かすとゲームオーバーになります。

進行チャート

バトル強制バトル G.F.手に入るG.F. 雑誌手に入る雑誌 INOUT仲間の加入と離脱 CHANGE操作の切り替え

  1. レインの家をたずねる ウィンヒルポイント
    INキロス
    CHANGEラグナ編へ
  2. 村のなかをパトロールしたあと仮眠
    CHANGEスコール編へ
  3. 収容所の監房で目覚める ガルバディアD地区収容所ポイント
  4. ゼルがフロア8にある仲間の武器を奪回
    バトル警備員 2体
    INキスティス、セルフィ
  5. ビッグス・ウェッジと戦う
  6. ゼルたちが収容所内を探索 ポイント
  7. 分岐①②③のとき
  8. ムンバに拷問室の扉を開けてもらう
  9. 分岐④のとき
  10. 警備員が落とした鍵で拷問室の扉を開ける ポイント
    バトル警備員、GIM47N 鍵を見つけるまで繰り返す
  11. スコールを発見 ポイント
    INスコール
    CHANGE仲間を2チームに分割
  12. スコールチームがクレーンで降下
  13. ゼルが警備員に追われる ポイント
    INゼル以外の全員
    CHANGE仲間を2チームに分割
  14. スコールチームが上を目指す
  15. アーヴァインチームが下を目指す
  16. スコールチームが最上階へ ポイント
    バトルエリート兵、GIM52A GIM52Aは2体
  17. 収容所が砂漠にもぐる ポイント

攻略のポイント

ラグナに移る魔法

DISC1の終了時点でスコールとアーヴァインが持っていた魔法が、それぞれラグナとキロスに移ります。

選択肢で4通りに分岐

ゼルたちの前でムンバが警備員に蹴られているときの選択肢と、スコールが拷問されているときの選択肢の組み合わせで4通りに分岐します。

分岐の決まりかた
ムンバの場面拷問の場面分岐
助けてやるぜ!……これで人生終わってもいい①
助けてやるぜ!……ウソついて……生きのびたい②
でも、仕方がない…………これで人生終わってもいい③
でも、仕方がない…………ウソついて……生きのびたい④

下のフロアは先に。囚人とのカードゲーム

フロア13の拷問室でスコールを救出すると、以降はフロア3より下を探索できなくなります。先に下のフロアを見ておきます。

特定の監房の囚人と、1回200〜500ギルでカードゲームができます(値段は囚人ごとに違います)。勝てば何かしらのアイテムがもらえます。フロア10の囚人だけはアイテムではなく、初めて勝ったときにバトル計の機能が広がります。バトル計を持っていないと終始無言で、カードもできません。

拷問室の扉の開けかた

拷問室の扉は、分岐①③なら扉の前のムンバが、②ならついてきたムンバが開けます。④はムンバがいないので自力で開けます。扉を調べたとき「セルフィの言うとおり……力ずくで」を選ぶと警備員が来てバトルになります(警備員2体、またはGIM47N+警備員2体)。勝ってもすぐ次の警備員が来て、これを繰り返します。終わるのは、勝ったときに落ちている鍵をゼルが見つけたとき。その確率はおおよそ「警備員が来た回数×10%」で、運が悪いと9〜10回続きます。

ムンバに近道を作ってもらう

拷問室にいるムンバの数は分岐で変わります。①なら部屋の左・中央・右、②なら左、③なら中央と右にいて、④はいません。話しかけると、どのフロアに近道を作るか聞かれます。近道とは、各フロアの上り階段と下り階段のあいだの仕切りを外すこと。各ムンバは決まった3フロアのうち1つだけ作れます。左は10・11・12、中央は5・6・9、右は2・3・4。以降フロア3より下には行けないので、右のムンバにはフロア4を頼みます。

ゼルの逃げかた

ゼルを手前の方向へ逃がします。通路の内周すれすれを時計まわりに走れば追いつかれないが、アナログスティックでないと難しいです。追いつかれると警備員とのバトルになり逃げられないので、事前にゼルにジャンクションしておきます。

フロア13のムンバと、最上階の強制バトル

この時点でフロア13に来たとき、分岐①なら下り階段の手前と奥、②なら奥、③なら手前にムンバがいます。奥のムンバに話すとコテージ、手前のムンバに話すとリネームカードがもらえます。

フロア15でエリート兵+GIM52A2体の強制バトル。この組み合わせのときだけ、エリート兵がオーラなどでGIM52Aを強化します。敵の最大HPがそのレベルの本来の値より高いです。

スコールを左へ動かさない

収容所がもぐる場面で、方向キーの左や下でスコールを最初の位置より左に進ませるとゲームオーバー。右か上で右へ進みます。動かさなくてもかまいません。

ボス

名前を押すと、モンスターのページにある詳しいデータ(レベルごとの能力値・属性・ステータス攻撃の効きやすさ)へ飛びます。ドローできる魔法と落とす・盗めるアイテムは、レベル帯をまとめて挙げています。

名前HP・APドローできる魔法アイテム・カード
ビッグス(2回目) HP 1,467〜2,235
AP 10
ケアル、ヘイスト、スロウ、リジェネ、ケアルラ 落とす:エリクサー
盗む:復活の指輪
カード:―
ウェッジ(2回目) HP 1,416〜2,139
AP ―
ファイア、シェル、プロテス、リフレク、ファイラ 落とす:万能薬
盗む:ちからだすき
カード:―

ビッグス(2回目) ヘイストやスロウなどサポート魔法も多用します。ウェッジからリフレクをドローして敵味方全員をリフレク状態にすれば、サンダラとスロウは相手側へ、ケアルと有利な魔法はこちらへ跳ね返るので、まず負けません。

ウェッジ(2回目) 残りHPが少なくなると「キレて」力と早さが少し上がります。ジャンクションにも使えるリフレクをドローできるので、できるだけストックしておきます。

出現する敵

この区間で出会うモンスターの能力値・ドロー・落とすアイテムは、モンスターの地域ページにまとめてあります。

ドローポイント

場所魔法
ウィンヒル・広場デスペル
ウィンヒル・ガケの上リフレク
ウィンヒル・T字路ドレイン
D地区収容所・フロア9バーサク

手に入るアイテム

場所アイテム補足
D地区収容所・フロア1格闘王001武器を取り戻したあとに拾う
D地区収容所・フロア2ペットの名札、パワーアップ拾う
D地区収容所・フロア3ペットハウス拾う
D地区収容所・フロア4テント拾う
D地区収容所・フロア13コテージ、リネームカードムンバに話す(分岐①②③)
D地区収容所・監房カードゲームの景品囚人に勝つ。フロア10の囚人はバトル計の機能を広げる

取り返しのつかない要素

  • スコールを救出すると、フロア3より下には行けなくなります。フロア1〜3の雑誌とアイテムは先に取ります。
  • 分岐④ではムンバがいないので、コテージ・リネームカードと近道は得られません。

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