砂漠〜ガルバディア軍ミサイル基地
砂漠でスコールのガーデンチームとセルフィのミサイル基地チームに分かれます。ミサイル基地では、正体がバレるかどうかで手順が2通りに分かれ、最後は自爆装置を起動しての時限イベント。脱出口でBGH251F2との連戦が待ちます。
進行チャート
バトル強制バトル G.F.手に入るG.F. 雑誌手に入る雑誌 INOUT仲間の加入と離脱 CHANGE操作の切り替え
- ガーデンチームとミサイル基地チームに分かれる 砂漠ポイント
- ガーデンチームが列車を強奪
- ミサイル基地チームがミサイル基地に侵入 ガルバディア軍ミサイル基地ポイント
- 伝令を頼まれる ポイント
- 変電室で電力をカット ポイント
- 変電室でバトルをしなかったとき
- ランチャーを押す手伝いを頼まれる ポイント
- 手伝うことにしたとき
- ランチャーを押す
- ミサイルの着弾誤差を大きくしたのち、管理室で報告 ポイント
- コマンドリーダーと戦う
- ミサイルの発射を止める ポイント
- ミサイル基地の自爆装置を起動 ポイント
- 変電室でバトルをした、またはランチャーの手伝いでバトルをした・逃げたとき
- 管制室に突入
- ミサイルの発射を止め、基地の自爆装置を起動 ポイント
- IDカードを手に入れ、ミサイルの着弾誤差を大きくする ポイント
- 合流
- 脱出 ポイント
攻略のポイント
チーム編成はしばらく固定
スコールが率いるガーデンチームと、セルフィが率いるミサイル基地チームに分かれます。ここで決めた編成はしばらく変えられません。ガーデンチームにリノアやゼルを入れておくと、バラムガーデンでそれぞれの専用イベントが起きます。
軍用車で入る
D地区収容所を出るときに使ったガルバディア軍用車に乗ったまま入れば、ゲートの検問を通れます。基地内の扉は2つあるが、この時点で開くのは左だけ(扉の横のIDカードリーダーを調べます)。最初に出会う警備兵の前の選択肢はどれでもよく、対応が変わるだけ。
伝言は正確に
受けた伝言をランチャーリフト内の整備兵に伝えます。選択肢をまちがえても正体はバレないが、SeeDランクに影響します。
変電室を出た直後の選択肢に注意
変電室内の選択肢はどれを選んでもかまいません(「ガンガンどついたるねん!」は□をゆっくり30回押します)。変電室を出た直後に整備兵が来たときの選択肢が要注意で、バトルを選ぶと正体がバレてガルバディア兵2体とのバトルになり、以降は基地内で敵と遭遇するようになります。管制室以外でバレると攻略手順が変わり、SeeDランクにも影響します。
ランチャーの手伝い
ランチャーリフトの前で手伝いを頼まれたとき、逃げるかバトルを選ぶと、変電室でバトルを選んだのと同じ状態になります。逃げた場合、その場のバトルは無いが逃げ込んだ先は行き止まりで、引き返すときにSAM08G+ガルバディア兵とのバトルになります。手伝う場合は□の連打でランチャーを動かします。すばやく連打する必要はなく、ゆっくり110回押せば足ります。
着弾誤差を最大に
整備兵からミサイル航行データの送信を頼まれるので、それに乗じて着弾誤差を調整します。ランチャーリフト入口の右側のコントロールパネルで「TARGET」を選び、「SET ERROR RATIO」で着弾誤差を最大(または最大の1段階手前)まで上げて、「DATA UPLOAD」で送信します。
3つのパネルを手分けして調べる
管制室の3つのパネルを全員で手分けして調べます。ミサイルの発射を止められる正解のパネルは1つ。セルフィが調べたパネルが正解だったときは、奥の部屋へ行く前に残りのパネルを調べることになります。ハズレだったときは、正解を調べているメンバーに話しかければ発射を止められ、すぐ奥の部屋へ行けます。
ここから時限イベント
自爆装置を起動するときに爆発までの時間を設定します(10分・20分・30分・40分)。時間切れは即ゲームオーバーで、選んだ時間はSeeDランクに影響します。部屋の右の扉は入口への近道になるが、10分か20分に設定するか、残り時間が20分を切らないと開きません。時間を設定したあとの基地内は、セーブポイントがすべて消え、敵と遭遇するようになります。
バレたときは時間を長めに
管制室へ行く前に正体がバレた場合は、ランチャーを押す作業をしなくて済む代わりに、すぐにはコントロールパネルを操作できません。先にミサイルの発射阻止と自爆装置の起動を済ませます(手順は上の「3つのパネルを手分けして調べる」「ここから時限イベント」と同じ)。そのあとも着弾誤差を上げる作業が残っているので、20分以上を選びます。おすすめは20分を選んで部屋の右の扉を通ること。
IDカードとパスワード
いったんミサイル基地の入口まで行ってからコントロールパネルのあるマップに戻ると、負傷した兵士が倒れています。話しかけたときの選択肢はどれでもかまいません。IDカードをもらいパスワードを聞いたら、コントロールパネルに入力して、上の「着弾誤差を最大に」と同じように着弾誤差を大きくして送信します。パネルを操作しないまま入口から外に出ると、ゲートの手前で作戦失敗となりゲームオーバー。
連戦になる
ゲートにBGH251F2が待っていて、近づくとバトルになります。続けてエリート兵+ガルバディア兵2体とのバトルも待っているので、BGH251F2に時間をかけるのは危険。この連戦に勝った時点で時限イベントは終わります(残り時間の表示が消えます)。あとは脱出口が無いかを確かめるため、マップ内をすみずみまで歩きまわります。
ボス
名前を押すと、モンスターのページにある詳しいデータ(レベルごとの能力値・属性・ステータス攻撃の効きやすさ)へ飛びます。ドローできる魔法と落とす・盗めるアイテムは、レベル帯をまとめて挙げています。
| 名前 | HP・AP | ドローできる魔法 | アイテム・カード |
|---|---|---|---|
| BGH251F2(1回目) | HP 4,200〜8,400 AP 20 |
シェル、プロテス、ストップ | 落とす:― 盗む:― カード:― |
BGH251F2(1回目) アイアン・クラッドの異名を持つ機動兵器。ふだんは「ガトリングガン」だけだが、残りHPが少なくなると威力の高い「ビームキャノン」も使います。どちらも単体攻撃。こまめに回復しながら弱点の雷で攻めます。
出現する敵
この区間で出会うモンスターの能力値・ドロー・落とすアイテムは、モンスターの地域ページにまとめてあります。
ドローポイント
手に入るアイテム
| 場所 | アイテム | 補足 |
|---|---|---|
| ミサイル基地・司令室 | IDカード | バトル後、倒れている兵士からもらう(正体がバレたとき) |
取り返しのつかない要素
- 伝言の選択肢、正体がバレる場所、自爆までの時間は、いずれもSeeDランクに影響します。
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