バラムガーデン〜フィッシャーマンズ・ホライズン

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ガーデンの運営者ノーグとの対決を経て、バラムガーデンはフィッシャーマンズ・ホライズン(F.H.)に漂着します。ガルバディア軍との交戦でミサイル基地チームと再会し、コンサートの準備では楽器の組み合わせで会話が変わります。ガーデンの修復が終わると、世界を自由にまわれるようになります。

進行チャート

バトル強制バトル G.F.手に入るG.F. 雑誌手に入る雑誌 INOUT仲間の加入と離脱 CHANGE操作の切り替え

  1. 1Fホール①でガーデン教師から命令を受ける バラムガーデンポイント
  2. ノーグと対面
    G.F.リヴァイアサン
  3. 保健室でシドと話し合う
  4. エルオーネを捜す ポイント
  5. F.H.に上陸し、ドーブ駅長と会談 F.H.ポイント
    雑誌オカルトファンIII、ティンバー・マニアックス
  6. ガルバディア軍と交戦 ポイント
    バトルエリート兵、ガルバディア兵、BGH251F2(2回目) ガルバディア兵は2体
    INミサイル基地チームの3人
    OUTスコール以外の全員
  7. アーヴァインが加わり、校庭でセルフィと話す
    INアーヴァイン
    OUTスコール
  8. コンサートの準備を行なう ポイント
    INスコール、リノア
    OUTアーヴァイン
  9. F.H.でコンサートが催される ポイント
  10. バラムガーデンの修復完了 ポイント
    INキスティス、ゼル、アーヴァイン

攻略のポイント

リノアの案内は1Fだけ

リノアをガーデンチームに加えていた場合にかぎり、スコールがバラムガーデン内を案内するイベントが起きます。その状態で校庭以外の施設に行くと特別な会話があります。このイベントは1Fホール①でガーデン教師に話しかけられた時点で終わるので、2Fや3Fは案内できません。

白いSeeDの船と、自室に来る仲間

保健室でシドと会ったあと1Fホール①に行くと、シュウから白いSeeDの船が近づいていることを知らされます。エルオーネを捜すイベントの最中は、図書室に行けばエルオーネに会えます。

このあと、スコールが自室にいるときにガーデンチームのメンバーの1人がやってきて会話するイベントがあります。誰が来るかの優先順位は、リノア、ゼル、キスティスの順。

ハシゴの下の釣りじいさん

上陸した場所の近くにハシゴがあり、降りた先に釣りじいさんがいます。ミサイル基地チームと再会する前に会話するとオカルトファンIIIがもらえます。会話中の選択肢はどちらを選んでもかまいません。

ミサイル基地チームとの再会

BGH251F2を倒したのち、ミサイル基地チームのメンバーが復帰します。仲間が立ち去ったあと、立っているリノアに話しかけた場合のセリフと選択肢は、リノアをどちらのチームに参加させていたかで変わります。

これ以降、バラムガーデンの修復が終わるまでは、訓練施設に行かないかぎりバトルは起きません。しばらくはジャンクションを整えなくても大丈夫。

楽器の組み合わせが重要

8つある楽器のなかから、ゼル・アーヴァイン・セルフィ・キスティスが担当する楽器を決めます。各楽器は奏でるフレーズが決まっているので、4人の担当を決めれば曲は自動的にできあがります。ただし各楽器のフレーズはアイリッシュジグとバラードのどちらか一方のもので、組み合わせをまちがえると2つの曲が混在します。

  • アイリッシュジグ:ギター、フィドル、フルート、タップ
  • バラード(「アイズ・オン・ミー」のアレンジ):サックス、エレキギター、ピアノ、エレキベース

担当楽器の選考中にアーヴァイン1人でF.H.やバラムガーデンに行くと、専用のイベントが見られます。

曲の構成で会話が変わる

コンサート会場で演奏されるのがアイリッシュジグ、バラード、2つの曲の混在(サックスあり)、2つの曲の混在(サックスなし)のどれかによって、リノアとスコールの会話が4通りに分かれます。会話がふつうに進むのはアイリッシュジグのときだけ(誰がどの楽器を担当していてもかまいません)。ほかの場合はそれぞれ違う反応が見られるが、結局は話がこじれます。

行動範囲が一気に広がる

これ以降はバラムガーデンを操作して、さまざまな地域へ行けるようになります。メインシナリオの進行をしばらく止めて、世界をめぐってみるのもよいでしょう。

ボス

名前を押すと、モンスターのページにある詳しいデータ(レベルごとの能力値・属性・ステータス攻撃の効きやすさ)へ飛びます。ドローできる魔法と落とす・盗めるアイテムは、レベル帯をまとめて挙げています。

名前HP・APドローできる魔法アイテム・カード
セルト・ヒサーリ HP 2,000
AP ―
ケアル、ケアルラ 落とす:―
盗む:―
カード:―
サグト・ヒサーリ HP 57〜2,865
AP ―
サンダー、レイズ、サンダラ、バイオ 落とす:―
盗む:マジックアップ
カード:―
ソルト・ヒサーリ HP 57〜2,865
AP ―
デスペル、コンフュ、スロウ 落とす:―
盗む:マインドアップ
カード:―
ノーグ HP 4,400〜12,200
AP 20
シェル、プロテス、エスナ、G.F.リヴァイアサン 落とす:魔導石
盗む:サークレット
カード:―
BGH251F2(2回目) HP 5,100〜7,800
AP 20
シェル、プロテス、ストップ 落とす:牙式連発銃、ミサイル
盗む:アダマンタイン
カード:―

セルト・ヒサーリ ノーグを守る防御用シェルター。攻撃はしてこないが、ノーグを攻撃するには先に壊す必要があります。力の高いキャラクターにこれを、残りの2人に左右の支援システムを攻撃させるとよいでしょう。

サグト・ヒサーリ セルト・ヒサーリの向かって左の支援システム。開始時は青で、時間がたつと黄、赤と変わり、赤になると攻撃魔法を使います。物理攻撃を当てると色を1〜2段階戻せます。自己修復するので壊せません。マジックアップを盗めます。

ソルト・ヒサーリ 向かって右の支援システム。ステータス変化の魔法を使います。色が変わる仕組みはサグト・ヒサーリと同じ。マインドアップを1〜4個盗めるので忘れずに。

ノーグ バラムガーデンのマスター。攻撃魔法と威力の高い物理攻撃「サイコブラスト」を使います。基本の戦いかたはセルト・ヒサーリの項と同じ。G.F.リヴァイアサンをドローし忘れないこと。

BGH251F2(2回目) 能力は1回目を下回るが、瀕死のキャラクターがいると優先して「ビームキャノン」で狙います。レイズやフェニックスの尾で蘇生した直後に撃たれて戦闘不能、ということもあるので注意。

出現する敵

この区間で出会うモンスターの能力値・ドロー・落とすアイテムは、モンスターの地域ページにまとめてあります。

ドローポイント

場所魔法
F.H.・セーブポイント脇リジェネ

手に入るアイテム

場所アイテム補足
F.H.・釣りじいさんオカルトファンIIIミサイル基地チームと再会する前に話す
F.H.・作業場フェニックスの尾、メガフェニックス、速射弾、徹甲弾、波動弾作業場のおっさんのイベント
F.H.・居住区ラストエリクサーイベント

立ち寄れるサブイベント

ガーデンが動くようになったら

CC団とのカードゲーム、チョコボの森、シュミ族の村、ウィンヒル(スコール編)、セントラ遺跡、釣りじいさん、作業場のおっさんのイベントができるようになります。セントラ遺跡と各地の未探査地は「G.F.入手の旅」「未探査地めぐり」で扱います。

取り返しのつかない要素

  • オカルトファンIIIは、ミサイル基地チームと再会する前に釣りじいさんと話さないともらえません。

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