バラムガーデン〜ガルバディアガーデン
DISC2のクライマックス、バラムガーデンとガルバディアガーデンの交戦。パーティーは2チーム、3チームと分割され、スコールは空中の格闘戦でリノアを助けます。ガルバディアガーデンでは3つのカードキーで道を開き、1Fホールのケルベロスと大講堂のサイファー・イデアからG.F.をドローします。
進行チャート
バトル強制バトル G.F.手に入るG.F. 雑誌手に入る雑誌 INOUT仲間の加入と離脱 CHANGE操作の切り替え
- 臨戦態勢に突入 バラムガーデンポイント
- ガルバディア軍が来襲
- ゼルチームが校庭の奥へ
- ゼルチームがカードリーダー前①でスコールと合流
- スコールチームが2F教室へ ポイント
- ブリッジで作戦会議
- 2F廊下でスコールが敵兵士に襲われる ポイント
- ガルバディアガーデンに突入 ガルバディアガーデン
- カードキー[1]を入手 ポイント
- カードキー[2]を入手し、1Fホールへ
- カードキー[3]を入手し、2Fのエレベーターでマスタールームへ
- 2Fの大講堂で決戦を挑む ポイント
攻略のポイント
バラムガーデンで近づく。放送の指示は最大6つ
イデアの家の付近を見まわすとガルバディアガーデンを見つけられますが、徒歩などで地上から近づいても反応しません。バラムガーデンに乗って近づきます。
スコールが放送で指示を出す場面では、8つの選択肢から指示する内容を最大6つまで選びます(5つ以内にしたいときは最後に「以上! 指示無し!」を選ぶ)。出した指示でシナリオの進行は変わりませんが、周囲の反応が気になるなら「攻撃の準備」「守りの準備」「仲間のこと」「年少クラスのこと」の4つを指示します。このあと校庭へ向かう前に、2F廊下で金髪の年少クラスの男子に話しかけるとコテージがもらえます。
SeeD女子に話しかける
2F教室でパラ・トルーパー4体とのバトルに勝ったあと、年少クラスの生徒をなだめているSeeD女子に話しかけると、3Fから呼び出しがかかります。3Fに行ったあとはガルバディアガーデンに突入するまでセーブできないので、事前に1Fホールのセーブポイントでセーブしておきます。
空中格闘戦は、ガードしてから攻撃
2F廊下で年少クラスの生徒と会話すると、画面にスコールの体力ゲージが表示された直後、メカに乗った敵に襲われます。最初に来る2回の攻撃は避けられないので、そこからが本番。このイベント中の体力ゲージの長さやパンチの威力は、キャラクターの能力値とは関係ありません。
2F廊下では、その場を動かずに○ボタンを押すごとに出る選択肢を「あたりを見回す」→「ドアの横の非常用スイッチを押す」の順に選びます(それ以外の行動や選択肢を選んでも事態は好転せず、場合によっては敵の攻撃を受ける)。このあと開いたドアから敵とともに外へ放り出され、空中での格闘戦になります。
空中格闘戦の基本は、まずガード(□)すること。ガード中に敵が攻撃してきたらキック(×)、敵もガードの姿勢をとっているときはパンチ(○)かキックを、こちらがガードを解いた直後に出せば高い確率で当たります。これを最初から繰り返します。各動作は対応するボタンを押しつづけるだけでよく、連打は要りません。ガードで敵の攻撃を防ぐごとにこちらの体力ゲージは少しずつ減りますが、この方法なら敵に与えるダメージのほうがはるかに多く、最終的に勝てます。
ガードで敵の攻撃を3回防ぐと「必殺拳」のコマンドが画面に出ます(合間に敵の攻撃を受けた場合は除く)。これが出ているときに△を押せば、動作が遅い代わりに威力の高いパンチを放てます。必殺拳を出すか、出す前に敵の攻撃を受けると表示は消えますが、条件を満たし直せばまた出ます。
先に相手の体力ゲージを0にするか、一定時間を過ぎた時点で体力ゲージが長いほうが勝者。スコールが負けた場合は直後の選択肢で「再トライ」か「簡単にして再トライ」を選べば、2F廊下からやり直せます。どちらにもペナルティは無いので、選ぶなら「簡単にして再トライ」。
カードキーで道を開く。ケルベロスはこの時期だけ
ガルバディアガーデン内は、進路をふさぐように特定の扉がロックされています。学生寮や教室にいる生徒に話しかけてカードキーをもらえば、それを使ってロックを解除できます。カードキーは3種類あり、それぞれカードキーの番号と同じ番号のロックを解除できます。
1FホールにケルベロスがいてG.F.ケルベロスが手に入ります。DISC3以降はガルバディアガーデンが現れなくなるので、手に入れる機会はこの時期しかありません。遅くても大講堂へ行く前に挑んで倒しておきます。
- カードキー[1]:2Fの学生寮の付近。1Fのスケートリンク近くの扉①を開けます。
- カードキー[2]:1Fの教室(スケートリンク側)の付近。1F部室側の扉②と、3Fのマスタールーム前の扉②を開けます。
- カードキー[3]:1Fの教室の付近。1Fホール脇の扉③、2Fのエレベーター前の扉③、1Fの教室側の扉③を開けます。
- グラウンドの扉は、グラウンド側からしか開けられません(一度開ければ以降は両側から)。
まずはサイファーを倒す
サイファー+イデアとのバトル。サイファーを倒すまでイデアは攻撃してこない代わりに、こちらもイデアを攻撃の対象に選べません。イデアからはG.F.アレクサンダーをドローできます。
ボス
名前を押すと、モンスターのページにある詳しいデータ(レベルごとの能力値・属性・ステータス攻撃の効きやすさ)へ飛びます。ドローできる魔法と落とす・盗めるアイテムは、レベル帯をまとめて挙げています。
| 名前 | HP・AP | ドローできる魔法 | アイテム・カード |
|---|---|---|---|
| ケルベロス | HP 7,100〜10,000 AP 30 |
クエイク、ダブル、トリプル | 落とす:Gリターナー 盗む:早さの書 カード:ケルベロス(100%) |
| サイファー(2回目) | HP 1,300〜10,300 AP 20 |
ファイア、サンダー、デスペル、ヘイスト、ファイラ、サンダラ、ファイガ、サンダガ | 落とす:メガポーション 盗む:メガフェニックス カード:― |
| サイファー(3回目) | HP 1,200〜7,400 AP ― |
ファイア、サンダー、デスペル、ヘイスト、ファイラ、サンダラ、ファイガ、サンダガ | 落とす:英雄の薬、聖戦の薬 盗む:英雄の薬、聖戦の薬 カード:― |
| イデア(2回目) | HP 500〜16,000 AP 50 |
ブリザド、グラビデ、エスナ、G.F.アレクサンダー、ブリザラ、ブリザガ | 落とす:フォースの腕輪 盗む:ロイヤルクラウン カード:― |
ケルベロス 三つ首の地獄の魔犬にしてG.F.。自分にトリプルをかけてから強力な攻撃魔法を連発します。トリプル状態になったらすぐにデスペルで解除します。貴重なトリプルをドローできる数少ない相手なので、できるだけストックします。
サイファー(2回目) 通常攻撃と炎魔法に加え、残りHPが半分以下になると単体攻撃「鬼斬り」も使います(プロテスで軽減できる)。ヘイストをドローできるので、全員を常にヘイスト状態にしておくとよいでしょう。
サイファー(3回目) イデアを守るために再登場。手強くはないが、直後のイデア戦を楽にしたいなら、全員のATBゲージが満タンになってからとどめを刺します(すぐにコマンドを入れれば、イデアが行動できないうちに攻撃できる)。全員のヘイストもイデア戦に引き継がれます。
イデア(2回目) 世界を支配しつつある魔女。スリプルが効くので、ST攻撃にジャンクションして戦うとよいでしょう。「メイルシュトローム」はカーズを伴う割合ダメージ(残りHPを半分にする)の全体攻撃。G.F.アレクサンダーを忘れずにドローします。
出現する敵
この区間で出会うモンスターの能力値・ドロー・落とすアイテムは、モンスターの地域ページにまとめてあります。
ドローポイント
| 場所 | 魔法 |
|---|---|
| バラムガーデン・学生食堂(ガーデン交戦時) | グラビデ |
| ガルバディアガーデン・部室 | レイズ |
| ガルバディアガーデン・グラウンド | シェル |
| ガルバディアガーデン・1Fホール | ヘイスト |
| ガルバディアガーデン・大講堂 | ダブル |
手に入るアイテム
| 場所 | アイテム | 補足 |
|---|---|---|
| バラムガーデン・2F廊下 | コテージ | 校庭へ向かう前に金髪の年少クラスの男子に話す |
| ガルバディアガーデン・学生寮、教室 | カードキー[1]〜[3] | 学生に話す |
取り返しのつかない要素
- G.F.ケルベロスは、この時期にガルバディアガーデンの1Fホールで倒さないと手に入りません。
- G.F.アレクサンダーは、大講堂のイデア(2回目)からドローします。
- ガルバディアガーデンのドローポイント(レイズ・シェル・ヘイスト・ダブル)も、この時期しか使えません。
広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細
